Dienstag, 3. Dezember 2019

Missverständnisse in der Unterstützten Kommunikation

Da ich am Montag meinen letzten UK Vortrag habe und ich angefragt worden bin ob ich Beispiele aus der Praxis zeigen kann habe ich wieder mal ein Video mit Hilfe gedreht ich möchte nicht immer nur zeigen wie cool UK ist deswegen habe ich ein Video gedreht das zeigen soll das es in der Unterstützten Kommunikation auch ab und zu Missverständnisse auftreten können
 
 
 
 

Freitag, 29. November 2019

mein letzter Vortrag über Unterstützte Kommunikation für dieses Jahr

ich habe am 9.12, meinen letzten Vortrag über Unterstützte Kommunikation für dieses Jahr ich wurde in eine Schule für angehende Lehrer eingeladen ihnen fehlt die Praxis in der Theorie kennen sie sich gut aus aber nicht in der Praxis . ich darf ihnen Beispiele aus der Praxis zeigen 😀😀😀😀😀😀😀i

Donnerstag, 28. November 2019

Hilfreiche Einstellungen am I Pad unter iOS 13

Hilfreiche Einstellungen am iPad unter iOS 13

Foto: LIFEpad Kommunikationsgerät
Wenn Kinder oder erwachsene Menschen mit Behinderung am iPad arbeiten, passiert es schnell, dass Aktionen ausgelöst werden, die so nicht beabsichtigt waren. So kann eine App unabsichtlich verlassen werden und das iPad wird nicht mehr zum gewünschten Zweck eingesetzt (da ja die BenutzerInnen nicht mehr mit der App arbeiten).
Außerdem können auch unerwünscht Einstellungen am Gerät vorgenommen oder Apps verschoben und gelöscht werden. In diesem App-Tipp lernen Sie nun einige hilfreiche Einstellungen unter iOs 13 am Gerät kennen, die Ihnen dabei helfen können, unbeabsichtigtes Verhalten des iPads beim Einsatz für Menschen mit Behinderung zu eliminieren.
Alle diese sehr hilfreichen Einstellungsmöglichkeiten sind HIER in dieser PDF zum download zusammengefasst.
Ein herzliches DANKE an dieser Stelle an Frau DI (FH) Claudia Vida von der Lebenshilfe Oberösterreich, die diese Informationen ausgezeichnet aufbereitet und verständlich beschrieben hat.
Zu folgenden Themen finden Sie in der genannten PDF genaue Anleitungen:
  • Geführter Zugriff - Sperren der Home-Taste
  • Touch-Bedienung anpassen
  • Anpassen der Home-Taste
  • Sicherheitseinstellungen zum Kaufen und Löschen von Apps
  • Guthaben im App-Store aufladen
  • Gesten am iPad deaktivieren
  • Was kann das Kontrollzentrum?
  • Sicherung (=Backup) des iPads
Wenn Sie noch Fragen haben, wenden Sie sich gerne an das Beratungs-Team von LIFEtool, wir helfen dazu gerne weiter!

Tiergarten HokusPokus: Bilder bauen mit Tastenbedienung und Touch

 

Screenshot: LIFEtool App Tiergarten HokusPokus, mit einer jungen Giraffe
Tiergarten HokusPokus ist ein einfaches und spannendes Spiel für Kinder.
Der Spielablauf ist sehr einfach und motivierend.  Durch Drücken auf eine externe Taste (separat erhältlich) oder mit Touch auf den Bildschirm wird Stück für Stück ein Bild aufgebaut. Sobald die ersten Elemente sichtbar werden, ist die Neugier geweckt: Welches Bild wird denn hier aufgebaut? Was ist denn jetzt dazu gekommen? Wenn das ganze Bild aufgebaut ist, wird eine kleine Animation abgespielt.
Die App enthält verschiedene Bilder zum Thema Tiergarten mit Giraffen, Elefanten, Tigern und Löwen  in drei verschiedenen Schwierigkeits-/Detailgraden. Der Auswahlbutton „gemischt“ zeigt alle Bilder in zufälliger Reihenfolge.
Screenshot: LIFEtool App Tiergarten HokusPokus, ein schlafender Löwe vor seiner Hütte
Screenshot: LIFEtool App Tiergarten HokusPokus, ein Seelöwe auf einer Eisscholle
Screenshot: LIFEtool App Tiergarten HokusPokus, eine Giraffe frisst Blätter von einem Baum
Screenshot: LIFEtool App Tiergarten HokusPokus, ein Tiger und eine Maus sitzen im Gras
Screenshot: LIFEtool App Tiergarten HokusPokus, eine grüne Eidechse klettert auf einen Ast
Screenshot: LIFEtool App Tiergarten HokusPokus, drei junge Affen mit Bananen turnen auf einem Ast
Ziele
  • Erste Erfahrungen mit einer Taste/mit dem Touchscreen
  • Spaß und Freude am Spielen
  • Aufmerksamkeits-/Antizipationstraining
  • Ursache-Wirkungstraining

Einsatzbereiche
  • Frühförderung
  • Sehförderung
  • Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung
  • Kinder mit Lernbehinderung
  • Spielen

Verwendbare Tastenadapter
NewBlue2, Blue2, iSwitch, APPlicator, Switch2Scan, SimplyWorks (Enter oder Space)

Bauernhof HokusPokus: Bilder bauen mit Tastenbedienung und Touch

 

Screenshot: LIFEtool App Bauernhof HokusPokus, mit einer jungen Kuh vor dem Bauernhof
Bauernhof HokusPokus ist ein einfaches und spannendes Spiel für Kinder.
Der Spielablauf ist sehr einfach und motivierend. Durch Drücken auf eine externe Taste (separat erhältlich) oder mit Touch auf den Bildschirm wird Stück für Stück ein Bild aufgebaut. Sobald die ersten Elemente sichtbar werden, ist die Neugier geweckt: Welches Bild wird denn hier aufgebaut? Was ist denn jetzt dazu gekommen? Wenn das ganze Bild aufgebaut ist, wird eine kleine Animation abgespielt.
Die App enthält verschiedene Bilder zum Thema Bauernhof mit Schafen, Eseln, Kühen und Katzen in drei verschiedenen Schwierigkeits-/Detailgraden. Der Auswahlbutton „gemischt“ zeigt alle Bilder in zufälliger Reihenfolge.
Screenshot: LIFEtool App Bauernhof HokusPokus, ein Bauernhof mit Tieren
Screenshot: LIFEtool App Bauernhof HokusPokus, ein junger Esel springt über den Zaun
Screenshot: LIFEtool App Bauernhof HokusPokus, eine schlafende Katze vor einem roten Wollknäuel
Screenshot: LIFEtool App Bauernhof HokusPokus, eine junge Ziege springt über den Zaun
Screenshot: LIFEtool App Bauernhof HokusPokus, ein junges Schaf auf der Weide
 
Ziele
  • Erste Erfahrungen mit einer Taste/mit dem Touchscreen
  • Spaß und Freude am Spielen
  • Aufmerksamkeits-/Antizipationstraining
  • Ursache-Wirkungstraining

Einsatzbereiche
  • Frühförderung
  • Sehförderung
  • Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung
  • Kinder mit Lernbehinderung
  • Spielen

Verwendbare Tastenadapter
NewBlue2, Blue2, iSwitch, APPlicator, Switch2Scan, SimplyWorks (Enter oder Space)

Samstag, 23. November 2019

APP benten

APP benten

benten Logo

Das Sprachmuster von Millionen Menschen in Deutschland entspricht nicht der Norm. Sie können Spracheingabesysteme nicht oder nur eingeschränkt nutzen. 

“Alexa, spiele Mozart!” - Systeme mit Spracheingabe sind eines der wichtigsten technologischen Hilfsmittel unserer Zeit. Die meisten von uns machen täglich davon Gebrauch - entweder über das Smartphone, Endgeräte wie Amazon Alexa, Smart Home Devices oder im Auto. Das Anwendungsspektrum ist nahezu grenzenlos.
Aber: Menschen, deren Sprechmuster und Sprachklang nicht der Norm entsprechen, können Spracheingabesysteme nicht oder nur eingeschränkt nutzen, denn KI-basierte Spracheingabesysteme sind noch nicht ausreichend fehlertolerant.
Die von KOPF, HAND + FUSS konzipierte und von der Aktion Mensch Stiftung geförderte App benten ermöglicht Menschen mit abweichenden Sprechmustern, an dieser technisch wie gesellschaftlich revolutionären Entwicklung teilzunehmen. Dazu gehören Menschen mit folgenden Störungsbildern:
  • Sprechstörungen (Dysarthrien) und Stimmstörungen
  • Redeflussstörungen (Stottern)
  • Sprachstörungen (Aphasien)
benten verhilft diesen Menschen wortwörtlich zu einer Stimme. In Zusammenarbeit mit dem Technologiepartner Inclusify, der Humboldt-Universität zu Berlin unter Leitung von Prof. Dr. Michael Wahl, und 40 betroffenen Expert*innen entsteht eine App, die Personen mit abweichendem Sprechmuster die uneingeschränkte Nutzung von Spracheingabesystemen ermöglicht.
Die Pionierleistung: benten ist eine vollständig inklusive App. Oberfläche und Bedienung sind für Personen jeglicher Ausgangslage spielerisch erlernbar und handhabbar, also beispielsweise auch für blinde Menschen, Personen mit einer Lernbehinderung, ohne Arme oder ohne Lesekompetenz

Freitag, 22. November 2019

Metatalk 6+11 Ordner

Neu erschienen: Ordner mit jeweils 300 wichtigen Wörtern und Symbolpfaden für die MetaTalkDE Vokabulare 6x11, 5x9 und 4x7. Nutzbar als Nachschlagewerk und als Fokuswörterbuch, dank leerer Folien und Kärtchen auch für mehrere Nutzer einsetzbar, auf der Rückseite der Pfadkärtchen ist Platz für Notizen, in welchen Situationen das jeweilige Wort genutzt werden kann. Dankeschön an Nina Fröhlich und Monika Waigand, die das tolle Material zusammengestellt haben, das es übrigens auch für andere Kommunikationssysteme und Apps gibt! Fix und fertig zu beziehen über: https://www.ukcouch.de/shop/think-big/
Keine Fotobeschreibung verfügbar.

 
 

Samstag, 16. November 2019

Hund kommuniziert mit Besitzern – durch Sprachknöpfe!

          

     

                                               
 

Hunde können nur bellen, um zu kommunizieren? Falsch gedacht – eine Hundebesitzerin trainierte ihre Hündin darauf, mithilfe von Sprachknöpfen zu sagen, was sie braucht oder möchte.
Dass Hunde clevere Tiere sind, ist kein Geheimnis. Auch nicht, dass man mit viel Training so einiges bei ihnen erreichen kann. Christina Hunger (26) zeigt mit ihrer Hündin Stella, was das Ergebnis eines solchen Trainings sein kann, wie "people.com" berichtet. Stella kann nämlich mit ihren Besitzern kommunizieren – mithilfe von Sprachknöpfen, die beim Drücken verschiedene Worte ertönen lassen.

                                                         
 

Sie sagt, was sie möchte, braucht oder denkt

Bereits als Stella noch ein Welpe war, begannen Christina und ihr Partner Jake damit, die Hündin zu trainieren. Sie platzierten beispielsweise den Drücker mit dem Wort "Draußen" vor die Tür. Immer wenn Stella raus wollte, musste sie vorher den Knopf drücken und dadurch das Wort ertönen lassen. Heute ist es für Stella selbstverständlich, den Drücker zu betätigen, wenn sie raus möchte. Oft drückt sie danach noch andere Worte, wie beispielsweise "Komm" oder "Spielen". Damit möchte sie Christina zeigen, dass sie gern raus möchte zum Spielen und Christina mitkommen soll.
Hier könnt ihr euch das Beweisvideo ansehen:

Montag, 4. November 2019

Die Ohrenspitzer-App

Miau! Platsch! Riiing!  - Es gibt Geräusche, die erkennt jeder sofort. Aber wie klappert eine Computertastatur, wie hört sich ein Bleistiftspitzer an und wie klingt eine Tankstelle? Mit der Ohrenspitzer-App trainieren Kinder (und Erwachsene!) das aufmerksame Zuhören spielend.

Kann sich der lärmgeplagte moderne Mensch überhaupt noch auf seine Ohren verlassen und alltägliche Geräusche sicher zuordnen? Eine spannende Frage, auf die das Geräusche-Quiz eine spielerische Antwort liefert: Es geht darum, im Stile der Risiko-Wand des legendären Wim Thoelke anhand eines Geräusches z.B. ein Haushaltsgerät oder eine Atmosphäre zu erraten. Was mit dem Hundegebell unter „Tiere 20“ noch ganz einfach ist, kann mit dem Geräusch einer Brotschneidemaschine unter „Haushalt 80“ oder der auditiven Kulisse eines Bahnübergangs unter „Verkehr 100“ zu einer echten Herausforderung werden.

Hören Sie selbst genau hin, spielen Sie mit - die App steht im Google Play Store und im Apple App Store kostenlos zum Download bereit.

Übrigens: Für den Einsatz in einem pädagogischen Zusammenhang können Sie das Spiel auch als Browsergame bei SWR Planet Schule nutzen, ganz ohne Anmeldung in einem kommerziellen Store und ohne Preisgabe persönlicher Daten.

Dienstag, 29. Oktober 2019

Komet Kommunikationsbuch"

Kitzinger, Annette & Hallbauer, Angela: komet Kommunikationsbuch

Vorschau: Komet Blick ins BuchVorschau: komet Buch und VerzeichnisVorschau: Komet TitelbildVorschau: Komet Seite 2
Komet Blick ins Buch
 
komet Buch und Verzeichnis
 
Komet Titelbild
 
Komet Seite 2
       
21
Produktinformationen "Kitzinger, Annette & Hallbauer, Angela: komet Kommunikationsbuch"
Das Buch erscheint am 14.11.2019 - Vorbestellungen ab sofort möglich!
Das komet Kommunikationsbuch mit METACOM Symbolen ist handlich klein und bietet dennoch einen umfangreichen Wortschatz von ca. 800 Wörtern/Aussagen.
Neu und einzigartig ist der geteilte Aufbau, durch den sich auf kleinstem Raum zahlreiche Wörter aus dem Kernvokabular (oben) mit Wörtern auf Themenseiten (unten) kombinieren lassen. Damit ist von Anfang an eine flexible Kommunikation möglich.
Das komet Kommunikationsbuch schliesst eine Lücke für alle, die auf der Suche nach einem umfangreichen Wortschatz im Taschenbuchformat sind, entweder als (vorübergehende) Alternative oder als Ergänzung zu einem technischen Hilfsmittel.
Zur leichteren Orientierung wurden sowohl die oberen als auch die unteren Seiten in sinnvolle Gruppen unterteilt und farblich voneinander abgesetzt. Um die Nutzung von Mehrwortsätzen anzuregen, stehen die Personalpronomen auf allen oberen Seiten zur Verfügung. So können sie leicht mit Verben, Adjektiven, kleinen Wörtern und Themenwörtern kombiniert werden.
Auf dem Deckblatt befinden sich neben einem Platzhalter für ein Foto schnell verfügbare Floskeln, auf der Rückseite ist Platz für Angaben zur eigenen Person und die wichtige Frage "Und du?". Eine Buchstabentafel ermöglicht schriftbasiertes Kommunizieren.
Zur individuellen Anpassung des Wortschatzes mit Hilfe von Aufklebern wird es eine Layoutvorlage zum Download geben. Um sich schnell im Büchlein orientieren zu können, liegt ein alphabetisches Wörterverzeichnis separat bei.

Weiterführende Links zu "Kitzinger, Annette & Hallbauer, Angela: komet Kommunikationsbuch"

Samstag, 19. Oktober 2019

Halloween-Fans

🎃👻🧙‍♂️🧛‍♂️🧟‍♀️🎃👻🧙‍♂️🧛‍♂️🧟‍♀️🎃👻🧙‍♂️🧛‍♂️🧟‍♀️
Für alle Halloween-Fans - nutzt doch die lustige Halloween-App aus unserer LIFEtool-App-Serie HokusPokus:
Der Spielablauf ist sehr einfach und motivierend. Durch Touch auf den Bildschirm (oder Taster) wird Stück für Stück ein Bild aufgebaut. Sobald die ersten Elemente sichtbar werden, ist die Neugier geweckt: Welches Bild wird denn hier aufgebaut? Was ist denn jetzt dazu gekommen? Wenn das ganze Bild aufgebaut ist, wird eine kleine Animation abgespielt.
Die App enthält verschiedene Bilder zum Thema Halloween mit Geistern, Vampiren und Hexen in drei verschiedenen Schwierigkeits-/Detailgraden. Der Auswahlbutton „gemischt“ zeigt alle Bilder in zufälliger Reihenfolge.
🎃👻🧙‍♂️🧛‍♂️🧟‍♀️🎃👻🧙‍♂️🧛‍♂️🧟‍♀️🎃👻🧙‍♂️🧛‍♂️🧟‍♀️